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绍兴论坛:无人岛生涯满月了!但《聚集啦!动物森友会》事实是不是一套好游戏?

来源:申博官方网 发布时间:2020-05-09 浏览次数:

今年 3 月 20 日任天堂 Switch 游戏《聚集啦!动物森友会》正式推出,在武汉肺炎疫情与外界高度期待的多重眼光注视之下,这套「生涯模拟」游戏开出销售红盘,人人都成了(背负着房贷压力)的无人岛新住民。

一套游戏的「好玩与否」,始终取决于玩家小我私家的主观评价,《聚集啦!动物森友会》自然也是云云。实际上,在游戏发售之前,本作就由于首次的繁体/简体中文化,进而受到华语圈玩家的高度关注。

在那时,有许多老玩家就忧郁《聚集啦!动物森友会》发售前的超高声量,会由于游戏自己的性子,而让它在推出后「跌落神坛」,呈为一款叫好不叫座的游戏。

不外就事实来看,老玩家们忧郁似乎是多余的。《聚集啦!动物森友会》反倒由于新玩家们太过喜欢它了,导致老玩家必须「教训」其他人该怎么享受游戏,搞得某些老粉丝有些身心俱疲。

「黏着度」、「成就感」与「期待」

然则,任天堂为什么会让全世界的男女老幼都疯狂爱上《聚集啦!动物森友会》呢?在嬉戏了整整一个月后,笔者虽然不敢说自己找到了准确解答,但至少对任天堂的专心,有着相当深刻的体悟--这当中还包含了对人生的省思。

我以为玩家会喜欢《聚集啦!动物森友会》,总归来说有三大面向,分别是「黏着度」、「成就感」与「期待」,这三点贯串了嬉戏者的焦点体验,相互牵制并使玩家打从心底爱上这款作品。

「黏着度」是个游戏界一直以来都被普遍探讨的名词,许多游戏厂商对于「若何让玩家黏在游戏中」,各自有着差别的实践方式。举例来说,手机游戏常用的「逐日登入奖励」,就是一种黏着度的硬性应用,虽然很死板然则效果却很显着,不外《聚集啦!动物森友会》并非接纳这种模式。

或许在服务处的狸端机中,玩家能看见逐日登入奖励的累积功效,最高虽仅有七天上限,但这并不是黏着度在《聚集啦!动物森友会》中的主要表现方式。《聚集啦!动物森友会》中的「黏」,建基于玩家在逐日上岛后,可以做些什么事情,遇到什么人的「期待」。

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